Html进阶
""
classList
可以返回DOM对象的class
属性值,很方便的操作class
<script>
let app = document.getElementById('app')
//classList.add 给class属性添加值
app.classList.add('cl5')
//classList.remove 给class属性删除值
app.classList.remove('cl2')
//togglt,如果没有就添加,如果有就删除
app.classList.toggle('cl3')
console.log(app.classList);
</script>
dataset
可以获取和修改元素身上的自定义属性:以data-*
格式的数据
<body>
<div id="app" data-btn-click="DIYClick"></div>
<script>
let app = document.getElementById('app')
console.log(app.dataset.btnClick);
app.dataset.btnClick = 'DIYClick2'
</script>
</body>
contenteditable
让元素内容可编辑
<div id="app" contenteditable="true">
可以编辑
</div>
DOCTYPE
如果删掉第一行,那么就是怪异模式
,否则就是标准模式
<!DOCTYPE html>
语义化标签
(一) header
通常被放置在页面或者页面中某个区块元素的顶部,包含整个页面或者区块的标题、简介等信息,起到引导与导航的作用。
我们不但可以放置页面或者页面中某个区块的标题,还可以放置搜索表单、logo图片等元素,按照最新的W3C标准,我们还可以放置<nav>
导航栏。
下面是一个使用<header>
标签的网站头部实例:
<header>
![](images/logo.png)
<h1>**信息科技有限公司</h1>
</header>
需要注意的是,一个文档中可以包含一对或者一对以上的<header>
标签。标签的位置是次要的,不一定非要显示在页面的上方,我们可以为任何需要的区块标签添加<header>
元素,例如下面将要讲解的<article>
、<section>
等标签。
(二)nav
表示页面的导航,可以通过导航连接到网站的其他页面,或者当前页面的其它部分。
<nav>
不但可以作为页面独立的导航区域存在,而且我们可以在<header>
标签中使用。此外,<nav>
标签还可以显示在侧边栏中。由此可见,一个页面之中可以有多个<nav>
标签。
根据HTML5标准,<nav>
标签只用于页面的主要导航部分。因为搜索引擎或者屏幕阅读器会根据<nav>
标签来确定网站的主体内容,所以并不是任意一组超链接都适合放置在<nav>
标签中,我们只要将主要的,基本的链接组放进<nav>
即可,对于有辅助性的页脚链接则不推荐使用<nav>
标签。
下面来看一个结合<header>
标签的导航栏应用案例:
<header>
![](images/logo.png)
<h1>**信息科技有限公司</h1>
<nav>
<li><a href="#">首页</a></li>
<li><a href="example.html">客户案例</a></li>
<li><a href="service_one.html">技术服务</a></li>
<li><a href="aboutus_one.html">关于我们</a></li>
<li><a href="connection.html">联系我们</a></li>
</nav>
</header>
值得我们注意的是,HTML5规范不允许将<nav>
标签嵌套在<address>
标签中使用。
(三)aside
所包含的内容不是页面的主要内容、具有独立性,是对页面的补充。
<aside>
一般使用在页面、文章的侧边栏、广告、友情链接等区域。
示例如下:
<article>
<h1>HTML5学习之语义化标签</h1>
<p>....正文.....</p>
<aside>
<h2>什么是语义化标签</h2>
<p>语义化标签就是......</p>
</aside>
</article>
(四)footer
一般被放置在页面或者页面中某个区块的底部,包含版权信息、联系方式等信息。
跟<header>
标签一样,<footer>
标签的使用个数没有限制,可以在任意需要的区块底部使用。
示例如下:
<footer>
<small>
版权所有 © 2016-2017 **信息科技有限公司
</small>
</footer>
(五)article
表示包含于一个文档、页面、应用程序或网站中的一段独立的内容,可以被独立的发布或者重新使用文章标记标签。
<article>
元素应该使用在相对比较独立、完整的的内容区块,所以我们可以在一篇博客、一个论坛帖子、一篇新闻报道或者一个用户评论中使用<article>
元素。通常情况下,一个<article>
元素包括标题、正文和脚注。和<nav>
标签一样,该标签同样不能用在<address>
标签中;
示例如下:
<article>
<h1>HTML5学习之语义化标签</h1>
<p>....正文.....</p>
<footer>版权所有*伪版必究</footer>
</article>
<article>
标签还可以嵌套使用,但是它们必须是部分与整体的关系。例如在一篇发表的博客中,我们可以对读者评论使用<article>
标签。
示例如下:
<article>
<h1>HTML5学习之语义化标签</h1>
<p>....正文.....</p>
<article>
<header>
<h2>读者评论</h2>
</header>
<article>
<header>
<h3>评论人:张三</h3>
<p>评论时间:<time datetime="2017-01-17">2017-2-15 11:45:23</time></p>
</header>
<p>张三到此一游</p>
</article>
</article>
</article>
(六)section
是一个主题性的内容分组,通常用于对页面进行分块或者对文章等进行分段
<section>
标签所包裹的是有一组相似的主题的内容,可以用这个标签来实现文章的章节、标签式对话框中的各种标签页等类似的功能。 <section>
通常包含一个头部<header>
、可能还会包含一个尾部<footer>
。 示例如下:
<article>
<h1>JavaScript框架</h1>
<p>Javascript框架是指以Javascript语言为基础搭建的编程框架。</p>
<section>
<h2>angular.Js<h2>
<p>angular.Js是一款优秀的前端JS框架</p>
</section>
<section>
<h2>Vue.js<h2>
<p>Vue.js是用于构建交互式的Web界面的库</p>
</section>
<section>
<h2>Node.Js<h2>
<p>Node.js就是运行在服务端的JavaScript</p>
</section>
</article>
在这篇关于JS框架的文章中,所列举的三个框架都是文章主题构成的一部分,所以我们使用<section>
标签对其进行分段。
我们不但可以在<article>
标签中使用<section>
标签,还可以在<section>
标签中使用<article>
标签。
示例如下:
<section>
<h1>HTML5技术栈</h1>
<p>广义而言的HTML5包含HTML、CSS和JavaScript三个部分</p>
<article>
<h2>HTML<h2>
<p>内容</p>
</article>
<article>
<h2>CSS<h2>
<p>样式</p>
</article>
<article>
<h2>JavaScript<h2>
<p>行为</p>
</article>
</section>
在这个例子中,<section>
代表一段内容,在这段内容中,HTML、CSS、Javascript是三个完全独立的部分,因而我们使用<article>
标签。
<div>、<section>、<article>
三者的比较:
<div>
:应用广泛,只要我们想为一个区域定义一个样式或者为其添加JS行为,就可以使用div标签<section>
:包含的内容是一个明确的主题,通常有标题区域<article>
:如果我们的页面中需要一个单独的模块来实现一个单独的功能,就用<article>
,其他的时候都用<section>
。
canvas
1.基本用法
canvas画布
<canvas>
是H5新增的元素,使用Js脚本来绘制图形
默认具有宽高是300px,150px
如果浏览器是旧版,如IE9之前的IE,不支持canvas元素,需要有一个替换内容。如果浏览器支持canvas元素,会忽略内容
<canvas id="canvas">
<span>您的浏览器不支持canvas,请切换浏览器</span>
</canvas>
属性
canvas只有两个属性:width和height
只能写在canvas标签体上,不能写在style标签中,因为写在style中会影响画出的图形的大小
渲染
canvas标签只是创造了一个画布,想要绘制需要在js里找到他的渲染上下文
canvas元素有一个叫做getContext
的方法,用来获取渲染上下文和它的绘画功能,只有一个参数,上下文的格式:"2d"、"3d"
<script>
let can = document.getElementById('canvas')
let ctx = can.getContext('2d')
</script>
2.绘制矩形
矩形是canvas唯一支持的原生图形
canvas提供了三种方法绘制矩形:
绘制一个填充的矩形
fillRect(x,y,width,height)
x,y是偏移量,相对于画布左上角。width,height是宽高ctx.fillRect(0,0,100,100)
绘制一个矩形的边框
strokeRect(x,y,width,height)
x,y是偏移量,相对于画布左上角。width,height是宽高ctx.strokeRect(100,100,100,100)
清除指定矩形区域,让清除部分完全透明,其实就是盖了一层
clearRect(x,y,width,height)
x,y是偏移量,相对于画布左上角。width,height是宽高ctx.clearRect(x,y,width,height)
添加样式和颜色
fillStyle
:设置图形的填充颜色strokeStyle
:设置图形轮廓的颜色lineWidth
:设置当前绘线的粗细lineJoin
:设定线条与线条接合处的样式
round
:圆角 bevel
:斜角
miter
:直角ctx.fillStyle="deeppink" ctx.strokeStyle='red' ctx.lineWidth=10; ctx.lineJoin="round"
3.绘制路径
moveTo(x,y)
将笔触移动到指定坐标,设置起点lineTo(x,y)
绘制一条从当前位置到指定x,y位置的直线closePath()
闭合路径之后图形绘制命令有重新指向到上下文中。 闭合路径不是必须的,这个方法会通过绘制一条从当前点到开始点的直线来闭合图形stroke()
绘制线条fill()
绘制实心图形